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作者:佚名 来源于:中国书画网
quester已经贴了有关corel draw出片的建议,我这里也写写illustrator的,希望对大家有帮助,有什么不对的地方请各位高手指正。
1 因为illustrator的角线功能非常弱智,不能用来出片,于是要自己画角线(这一点FH和CD就好得多),角线记住要做成四色黒(C100M100Y100K100)如果有专色,就要给每个专色都做好角线,并且要记住给角线选OVERPRINT(或overprint stroke,视乎你如何做角线)另外可以手工加上分别是C100, M100, Y100, K100 的CMYK四个字,专色片多的话也最好每个专色做个特殊标记。标记做在出血线外面。
2 尽量少用太多的MASK,无论是CLIPMASK还是TRANSPARENCE MASK,都尽量少用,实在要用很多的话考虑最后銏格化掉。因为各个版本illustrator(包括ai9的各个不同版本)打开文件看MASK都会有很大不同,导致出错。
3 字体是否已经全部转曲线的快速查看方法:全选,然后看TYPE菜单,如果convert to outline选项是灰色,表明全部是曲线了。另为保险,可以再查看find font菜单项。为了确保安全,我还是觉得转成曲线比带字库去要好些。虽然转成曲线后不能修改,但是我觉得校对工作应该在出片之前完成,而不是在输出公司做,甚至在打样之后做…………不要用rgb黒字或者四色黒字,尤其留神从其他软件COPY过来的文字。
4 最好输出之前做flatten artwork,把所有图层压成一个层,免得输出文件的时候忘记选all layers。另外记住打开overprint preview,仔细看有没有不该做overprint的地方做了overprint。
5 位图,这个很重要也很麻烦,要记住一定要用cmyk图,否则出来什么效果自己都不知道。不要对位图进行缩放、旋转,应该在PHOTOSHOP里面做,否则会增加成倍的出片时间,位图是否被动过可以在LINKS面板里面,双击位图的图标,在弹出的信息框最下面可以看到是否有缩放、旋转等。另外,有些输出公司的机器不支持DCS2.0的eps,最好还是用dcs1.0 eps或者TIFF。
6 MAC and PC。不用害怕,MAC和PC的区别并不是想象中的那么大。我保证所有熟练windows上PS/AI/FH/CD软件的人,在10分钟内就能准确使用MAC上的这些软件,至于熟悉系统操作、输出操作就要长一点时间,但也不难。大家记住,PC鼠标的右键在MAC上是CONTROL+鼠标键(MAC鼠标没有右键的啦!),PC上的CTRL+ ××操作在MAC上是苹果键(有个苹果和一朵花的那个)+××,键盘基本就是这样,PC跟MAC的快捷键很容易就弄通的。但是也有要注意的,虽然MAC和PC的文件基本上都可以互相打开(只要是同一个软件做的)但是你千万要弄清楚输出公司有没有PC或者MAC。另外就是TIF图,如果在PC上做的TIF要放到MAC上出,要存成MAC格式的,反之亦然,其他文件则比较少有这样的问题。
7 软件问题。 在广州这边,很多输出公司都会有:FH8 (Mac上是简体中文,PC上是繁体中文),AI8, AI9, PS4, PS5,CD8(pc),CD9(pc),PM6.5C,比较少有:CD10(PC)、AI10、FH10、PM7、ID2、CD8(MAC),总之就是不要用最新的版本做。
8 软件各个版本的受欢迎程度:根据一些输出公司的师傅说,在出片方面,最好的是FH8,问题最少。但是fh的问题主要是制作方面的:1 中文 2 位图预览差。至于用AI出片,是AI8比AI9要好,AI9会有一些奇怪的问题(我就遇到不少,但是我实在无法忍受AI8的层面板……)。CD出片是CD9比CD8要好(但个人感觉CD9没CD8稳定),CD9的问题就是众所周知的“版本”问题。
9 最好带上打印样稿,跟那里的人讲清楚要求、细节。AI好就好在PC和MAC用的人都不少,而FH和CD则是一边倒,稍微痛苦一点。不过在有关人员鼓吹下我也想试试用FH(中文………………算了,翻翻旧碟找FH8CT吧)
好了,暂时想起就是这么多,大家肯定还有很多要补充和指正的,大家不要客气喔!
最后,奉劝大家,去输出中心,要细心,要有耐心,多和师傅交流,千万不能急躁,另外就是要搞好人际关系,因为说不好你要在那里待上2、3天,要是让前台MM讨厌了可就不好了…………
转自:〖滤镜论坛〗 作者:路白
没多大价值,只对看到下载文件名茫然不知所用者起个“引见”作用,全部插件详细说明非我所能。还有,有两三个插件实在难知何用或如何用,不敢妄言。求高人补缺。求高人指正。
Age
ArtLibrary1.5
没能成功使用,请精研者赐教。主要功能好象是记录关键操作,并保存为副本,以 吃 “后悔药”。
注意事项:1、有两个破解文件,其一似无效,DOS版的破解可用。
2、不能在8.0和9.0版共用,只能成功注册其一,很怪。
Applicraft
CADGate1.0
功能直如其名,装此插件后可直接在AI中导入AutoCAD文件。
ArtLandia
SymmetryWorks1.0
强大的图案“加工机”。只要创建一条简单的路径,再点击面板中预设的排列方式选项,就可轻松生成万花筒般的规则图案。
注意事项:1、必须先在Object(对象)菜单使用SymmetryWorks>Make命令限定所选
路径,面板才可用。
2、注册项也在SymmetryWorks菜单中。须要安装AI时的原配序列号。
Avenza
Mapublisher4.0
对一般使用者而言,这是一个太过专业的插件,而且相当“恐龙”。装了它,就能使用GIS(地理信息系统)数据,创建高分辨率的地图。官方站点称,它创建的地图比起大型专业软件的产品毫不逊色。不过,大多数人可能永远都不会靠它,哪怕它的身价高得惊人。
GValley
FILTERiT4.0
这可是AI插件中的极品,为AI路径编辑提供了极为强大的专业解决手段。最富创意的是工具面板中的6个工具包(其中之一为帮助工具,点击它可直观了解插件的各项功能),Warp、Wave内置了近30种使用频率很高的对象外形,可极大提高创建复杂对象的工作效率,参数控制简单明了。Lens、Craft工具为操作者提供了膨胀、扭曲、旋转等丰富的创意选项,较之其他同类插件(如著名的MorphBrushes),显得更高效,作用范围被限制在直观的圆半径内,操作者有更大的控制权,而不会“一脚踩上西瓜皮”。Trail则是创建淡出淡入混合效果的杀手锏,有单刀见红之功。此外,该插件还在Filter、Effect两个菜单生成命令选项,只是功能不甚显著。
注意事项:1、对8.0版支持太差,就算你的AI有幸启动成功,使用中也会经常出错。
2、更可恶的是,这个插件有“老子天下第一”的霸道,把它请进家门其他许多插件 就会跑光,所剩无几,甚至包括KPT。建议随用随删。
Elysium
3D-Tiger1.0
可在AI中导入3D文件,并在插件的预览窗口对物件进行各种控制。
注意事项:对系统配置要求较高,大多数机器的128M内存正好处于能玩却玩不爽尴尬位置。
HotDoor
CADtools2.1
这是一个有些神奇的插件,将CAD功能引入AI,4组计38个工具能进行草绘并自动地精确标注尺寸,也可以轻松标注贝塞尔路径。在Windows窗口还有相应的浮动控制面板,控制参数相当严整丰富。此外,插件还自带网格、标尺功能。想玩玩不十分复杂的制图,可在AI中用它试试手感和运气。当然,你也不至于期望它就是AutoCAD吧。还没那么便宜的事。
Multipage1.0
主要甚至专门使用AI进行排版的人应该不少。从7.0开始,许多AI爱好者便恳请Adobe增添多页面功能,但他们一直失望到9.0甚至10.0。幸亏HotDoor补了这个缺,不然许多AI忠实用户可能倒向Freehand、CorelDraw。这个插件不但可在AI文稿中创建并管理多个页面,而且可以支持多页面打印。
注意事项:只支持AI9.0。
Perspective1.0
HotDoor的新锐插件,能轻松搞定具有透视效果的对象外形和立方、圆柱等立体对象的创建。
Transparency1.0
这曾是众望所归的插件,为AI的堆叠对象增加透明度属性。在9.0版发布前,用户制作透明效果是一个颇为繁琐的全手功过程。
注意事项:建议8.0用户使用。9.0已自带透明功能,且更为强大。Adobe对直到9.0才增加此功能的“解释”是,只有充分成熟的技术,我们才愿运用。很好听,也很无奈。
Illom
Memory Game
难窥堂奥,明者示之。
Intense
Curvius1.5
在Filter菜单生成命令,通过对对话框参数的控制,可调整对象路径。包括平滑(Smooth)、简化(Simplify)、转迹(Roulette)等多个选项。
Kimbo1.61
提供了一套直观高效的对象创建工具和一套路径编辑工作。前者可以创建花形、波浪、网格、菱形以及长宽始终保持黄金分割比例的矩形。这些形状如果直接使用AI工具创建,颇为费心费力。双击工具可调出参数调整对话框。后者则是包含可用于镜象、矩形剪切、拼贴等功能的特色工具包。
Macromedia
FlashWriter1.0
Macromedia与Adobe似乎既是对手又是朋友。Flashwriter可以为AI增加SWF文件的输出功能。这是一次强强联合。当然,用新版Freehand也很方便。
MetaCretions
KPT Vector Effect 1.5
无论是在PS中还是在AI中,无论是在设计理念、功能还是在界面风格方面,KPT系列(现归Corel公司)都
表现出绝对的王者风范,典雅而又现代、精深而又直观,也极其针对性和灵活性。这是一套13个插件的
集合,个个都是没有累赘的精品,其中3D Tranform可以将线条稿挤压成精致的三维图形;Warp Frame通过包络
扭曲创建对象外形。ShadowLand可创建柔和阴影。Flare可创建闪烁的星星并与背景完美融合。难以一一表述。总之,KPT是能真正
激发我们凡人的创作欲望和潜能的工具,可以说“一旦拥有,别无所求”。极端言之,以表推崇
。
Moam
QuickMarx
不明就是,以求慧人。
Panopticum
Array1.0
Panopticum是PS插件热忱的设计公司,但在AI方面则仅限于Array。其中PAN Array和PAN Array Path用于生成选定对象的排列组合,参
数操控繁琐,且不直观。PAN Color倒是一个很实用的功能,可以在三个以上对象中为中间对象生
成颜色过渡序列。
Sapphire
Sapphire Pack1\Pack2
主要用于按各种方式铺排选定对象。
Sapphire Pack3
一组创建渐变的菜单。将渐变的常规操作进行更细的拆分以形成一系列命令。精细的目的是
达到了,但也琐碎到家了。
Sapphire Pack4(不知该名是否正确)
除了在菜单命令外,最重要的功能在工具面板,可以直观铺排选定对象。
Switchedon
StayPut
在AI中谁没用过Align(对齐)?不起眼,却太实用了。不过StayPut功能更完善,除了可以执行左右对齐、居
中对齐等操作外,甚至可以为两个对象的相对位置设置偏移量(不再只是对齐啦)。用惯AI的人,不
妨感觉一下具有CorelDRAW特色的“Align”。
Vertigo
3DWords1.0
可以为
文字增加纵深感和厚度以形成3D字体。它有一大能耐,文字可以摆放到弯曲于三维空
间的路径上。看腻了机械3D字的人是不是觉得很诱人?Vertigo的AI插件还有PopArt、Dizzy,都具有相似的特性。
注意事项:需要有QuickDraw3D的支持才能使用。
Virtual Mirror
Envelope Mesh
用面板中预置的形状封套对象,使之“就范”。从功能表现看,类似于PLITERiT,但工作机理有本质不同,P是直接编辑对象节点,变形后,对象仍是完整意义上的对象,具有填充、描边、节点等属性的可编辑性。而E中,对象完全“囚于”封套中,没有独立的路径,只能改变填充,其余属性分离给了“囚制”它的外框,但外框却不能进行填充、勾边。封套外型改变后可保存为预置外形。这个功能较实用,可从单调乏味的套用中解放出来,展示自己的创意。
Gradient Texture
在AI中,Gradient(渐变)、Texture(纹理)填充只能选其一,可有了这个插件,你就能在插件预置纹理的基础上,再施用AI的渐变、纯色填充(纹理、图案不行),从而创建光滑多变的眩目纹理。想想,“繁花似锦×花团锦簇=?”。新的纹理可保存在插件面板中,不过不能不走样地保存在AI的Swatch面板中,遗憾吗?
Gradieut Factory
允许你创建精细的渐变效果,更加专业。
LiveAction
为对象实时增加预置的外形和色彩。功能较为单调,但允许细调,预置效果较为丰富,使用简洁快捷。
MorphBrushes
这是Virtual Mirror系列中比较别致的一款插件。除了在Windows菜单生存面板选项外,还在工具箱生成一组(计7个)创意工具,双击工具可调出面板。称其为“梦幻笔刷”只是宽泛之谓,严格说来它仍是路径编辑工具,只是相当“另类”。如果仅用“旋转”、“发散”字眼表述其功能,很难反映他们各自的特点。路径是矢量程序的灵魂,所以如果仔细观察7个工具对路径施加何种影响,就比较容易分析其功能。
SelectionHat
在创建复杂图形时,对象选择有时是一件十分麻烦的苦差事。相信这款插件能使你变得轻松,它提供了10个有关选择、锁定、隐藏对象操作的功能,避免了在各种工具间的频繁切换(当然,如果你是用惯快捷健的快捷高手,则另当别论),比较实用的功能有:选择上面对象,选择下面对象,隐藏其他对象。对8.0用户而言,选择本层所有对象也是不错的功能。它还允许保存选择方案以备随时调用。有了它,你可以在“一堆乱麻”中穿梭自如了。
TextureWorks
强大的纹理作坊,携带丰富的纹理素材,能在矢量程序中创建只有在象素图形程序中才能见到的自然纹理。
Vector Studio
包括以上除LiveAction、Texture Works外的五个,有的版本还包括Glass Works,该插件实为Texture Works的“别名”。
注意事项:Vector Studio可分单件安装,也可集成安装,单件下载文件Gradient包括Texture和 Pactory。但安装后却要求分别注册,其实是注册其一,另一就可正常使用。
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